Zonă Apă
Water_zone

Actor pentru configurarea bazinului.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă Prin selectarea acestora, pot fi plasate obiecte cu o funcție specifică.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Setări Apă
Tip Apă (DDM-WaterType)
Setări pentru apă
▼ Mască Tăiere Suprafață
Folosește Mască de Tăiere (UseCutMask)
Specifică dacă se utilizează sau nu o mască de tăiere.
▼ Generator de Valuri (cost ridicat)
Generează Valuri (MakeWave)
Specifică dacă se vor genera sau nu paralele.
Înălțime Val (GeneratedWaveHeight)
Înălțimea undelor care urmează să fie generate
Frecvență Val (GeneratedWaveFrequency)
Frecvența undelor care urmează să fie generate.
▼ Avansat
Margine Superioară Suprafață (SurfaceTopPadding)
Umplerea vârfului suprafeței. Padding extinde zona de captură a coliziunii și poate ajuta la rezolvarea diferitelor probleme care pot apărea.
▼ Area Settings / Tags
Zonă Vizibilă (CullArea)
Setați zona în care suprafața apei este vizibilă.
Zonă Tăiată (CutMask)
Specificați zona în care urmează să fie tăiată suprafața apei. (Centrul suprafeței apei nu poate fi tăiat. Asigurați-vă că intervalul de tăiere nu include centrul).
Dimensiune Generator Valuri (WaveGenerator)
Setează dimensiunea și poziția generatorului de valuri.
Zonă de Apă (WaterArea)
Setează zona suprafeței apei.