Personaj NPC
Character
Personaj NPC, cu posibilitatea de a alege între trei mesh-uri, o selecție de animații și un decor ragdoll.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diferite funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă, care pot fi selectate pentru a plasa un obiect cu o funcție specifică.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Plasă Scheletală (DDM-SkeletalMesh)
Specifică mesh-ul personajului.Animație (DDM-Animation)
Specifică animația personajuluiAnimare în Buclă (LoopAnimation)
Setează dacă animația se derulează în buclă.Uită-te la Jucător (Look At Player)
Folosește sau nu capacitatea de a vedea jucătorul.Viteză Redare (Play Rate)
Specifică viteza animației.Moment Start Redare (StartPosition)
Specifică poziția la care va fi redată animația (în secunde).▼ Setări Funcție „Uită-te”
Viteză Zgomot (Look At Noise Speed)
Specifică zgomotul mișcăriiIntensitate Zgomot (Look At Noise Strength)
Specifică intensitatea zgomotului mișcării (0 - 1).Frecvență Aleatorie (Look At Randomness Frequency)
Frecvența privirii jucătorului (0-1)Intensitate Aleatorie (Look At Randomness Strength)
Cât de direct este privit jucătorul. (0-1)Timp până la Dispariție (CollapseTime)
Vă permite să specificați cât timp durează până când jucătorul dispare.Număr de Clipiri (CollapseBlinking)
Puteți specifica de câte ori clipește jucătorul la stingere.Timp până la Ragdoll (ToRagdoll)
Specifică în cât timp devine automat ragdoll; 0 este oprit.Ragdoll la Coliziune (RagdollOnCollision)
Dacă ragdoll-ul devine ragdoll atunci când este lovit.Activează Gravitația (EnableGravity)
Dacă gravitatea este activată sau nu.Prăbușire la Coliziune (CrashOnCollision)
Setează dacă jucătorul se blochează sau nu la coliziune.Imagine Ecran pentru Plasa „ScreenHand”
Imagine Ecran (ScreenImage)
Specifică imaginea de ecran a mesh-ului ScreenHand.Ajustare Poz. Start (AdjustStartPosition)
Dacă să vă deplasați la punctul final al animației și să începeți următoarea animație sau să reveniți la poziția inițială.Putere Mișcare de Bază (RootMotionStrength)
Dacă să se anime pe loc sau să se mute poziția generală în mod natural în funcție de animație.Material01 (Material01)
Setează materialul în slotul de material 01.Material02 (Material02)
Setează materialul în slotul de material 02.Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.Material04 (Material04)
Setează materialul în slotul de material 04.Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor