Obiect Fizic
Physics_object
Obiectul fizic actor. Simularea fizică este activată implicit și interacționează, de asemenea, cu apa. Poate fi utilizat împreună cu alte efecte suprapuse pentru a controla simularea.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu funcții diferite, care sunt clasificate ca nume de clasă, iar prin selectarea acestora puteți plasa obiecte cu funcții specifice.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Plasă (Mesh)
Selectează mesh-ul care urmează să fie utilizat.Masă (PhysicsMass)
Specificați greutatea fizică (afectează cât de greu se mișcă și cât de ușor se scufundă).Oprire la Urcare (StepUpPhysicsOff)
Specifică dacă simularea fizicii este oprită atunci când obiectul este deasupra.Afectat de Gravitație (AffectGravity)
Specifică dacă este afectat de gravitație.Interacțiune cu Apa (WaterInteractive)
Specifică dacă reacționează la apă prin ondulare sau plutire.Rezistență de Flotabilitate (BuoyancyDrag)
Setează valoarea de amortizare a flotabilității. Este foarte sensibilă și valorile extreme se vor descompune, deci, în principiu, aceeași valoare este bună.Sunet Obiect Greu (HeavyWeightSound)
Activează sunetul de coliziune a obiectelor grele.Sunet Obiect Ușor (LightWeightSound)
Activează sunetele coliziunilor de obiecte ușoare.Multiplicator Volum (VolumeMultiplier)
Specifică volumul.Multiplicator Ton (PitchMultiplier)
Specifică înălțimea sunetului.Viteză Liniară Inițială (InitialLinearVelocity)
Specifică viteza liniară inițială.Viteză Unghiulară Inițială (InitialAngularVelocity)
Specifică viteza inițială de rotație.Viteză Inițială Aleatorie (RandomInitialVelocity)
Randomizează viteza inițială în cadrul setării.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți crea scene mai ușoare făcându-le invizibile la distanțe la care nu sunt necesare.Activ (Active)
Puteți alege să activați sau să dezactivați toate funcțiile.Material01 (Material01)
Setează materialul în slotul de material 01.Material02 (Material02)
Setează materialul în slotul de material 02.Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.Material04 (Material04)
Setează materialul în fanta de material 04.Material05 (Material05)
Setează materialul în fanta de material 05.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul Area (Zonă) pentru a modifica zona de flotabilitate. Faceți clic pe butonul Tag (Etichetă) pentru a seta modul sau sunetul pașilor. Zonă de Flotabilitate (BuoyancyArea)
Specificați zona de flotabilitate. Prin ajustarea zonei de flotabilitate, puteți regla care parte este în sus atunci când plutește etc.