Material cu dispersie sub-superficială
MaterialInstanceMakerSSS
Cel mai complex și sofisticat material SSS. Este singurul material care permite setarea culorilor de sub suprafață, a animațiilor de zgomot și a emisiilor cu texturi.
UV Global sau al Obiectului (WorldUvOrObjectUv)
Specifică dacă UV-uri mondiale (repetate în funcție de poziție) sau UV-uri specifice obiectului. (0-1)Specular (Specular)
Specifică puterea speculară.Metal (Metalic)
Specifică tăria metalică.Creștere Emisie (EmissiveBoost)
Specifică intensitatea emisiei.Culoare (Color)
Specifică culoarea de bază.Culoare Rugozitate (RoughnessColor)
Specifică culoarea rugozității.Culoare Emisivă (EmissiveColor)
Specifică culoarea de emisie.Culoare Subsuprafață (SubSurfaceColor)
Specifică culoarea subsuprafeței.Imagine Culoare (ColorImage)
Specifică imaginea utilizată pentru harta culorii de bază.Hartă Rugozitate (RoughnessImage)
Specifică imaginea utilizată pentru harta rugozității.Hartă Normală (NormalImage)
Specifică imaginea utilizată pentru harta normală.Hartă Emisie (EmissiveImage)
Specifică imaginea utilizată pentru harta de emisie.▼ Setări Coordonate Textură
Scală Textură X (L) (TextureScaleX(L))
Specifică scara texturii X atunci când este utilizat obiectul UV.Scală Textură Y (L) (TextureScaleY(L))
Specifică scara texturii Y atunci când se utilizează UV obiect.Scală Textură X (W) (TextureScaleX(W))
Specifică scara texturii X atunci când se utilizează World UV.Scală Textură Y (W) (TextureScaleY(W))
Specifică scara texturii Y atunci când se utilizează UV-ul lumii.Scală Textură Z (W) (TextureScaleZ(W))
Specifică scara texturii Z atunci când se utilizează UV-ul lumii.Rotire Textură X (W) (TextureRotateX(W))
Specifică rotația X a texturii atunci când se utilizează UV-ul lumii.Rotire Textură Y (W) (TextureRotateY(W))
Specifică rotația texturii Y atunci când se utilizează World UV.Rotire Textură Z (W) (TextureRotateZ(W))
Specifică rotația texturii Z atunci când se utilizează World UV.TransitionContrast (TransitionContrast)
Specifică contrastul tranziției texturii atunci când se utilizează World UV.Aplatizare Culoare (FlattenColor)
Apropie harta culorii de bază de culoarea de bază.Aplatizare Normală (FlattenNormal)
Apropie harta normală de o singură culoare. (Reglează intensitatea hărții normale).Aplatizare Rugozitate (FlattenRoughness)
Apropie harta Roughness de culoarea Roughness.Aplatizează Emisia (FlattenEmissive)
Apropie harta Luminance de culoarea Luminance.Contrast Rugozitate (RoughnessContrast)
Specifică contrastul hărții rugozității.Deformare Zgomot (NoiseDeform)
Utilizează deformarea zgomotului.Viteză Zgomot (DeformNoiseSpeed)
Specifică viteza formei cu zgomot.Dimensiune Zgomot A (DeformNoiseASize)
Dimensiunea zgomotului de deformare A.Dimensiune Zgomot B (DeformNoiseBSize)
Dimensiunea zgomotului de deformare B.Multiplicator Zgomot A (DeformNoiseAMultiply)
Intensificarea zgomotului de deformare AMultiplicator Zgomot B (DeformNoiseBMultiply)
Creșterea zgomotului de deformare B