Pendul
Pendulum

Un obiect pendul care funcționează cu simulare fizică.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diferite funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Collision sound settings
Sunet Obiect Greu (HeavyWeightSound)
Sunetul de coliziune al obiectelor grele.
Sunet Obiect Ușor (LightWeightSound)
Sunetul de coliziune al obiectelor ușoare.
Multiplicator Volum (VolumeMultiplier)
Volum
Multiplicator Ton (PitchMultiplier)
Înălțimea sunetului
▼ Masă
Masă (PhysicsMass)
Greutatea fizică (afectează dificultatea mișcării).
▼ Setări Frânghie
Lungime Pendul (PendiumLength)
Lungimea funiei pendulului
Culoare Frânghie (RopeColor)
Culoarea frânghiei
▼ Scală și Ajustare
Decalaj Copil (ChildOffset)
Specifică decalajul pendulului.
Scală Copil (ChildScale)
Specifică scara pendulului.
Rotație Copil (ChildRotation)
Specifică rotația pendulului.
▼ Visibility settings
Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți face scena mai ușoară făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.
▼ Material
Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.
Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.
Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.
Material04 (Material04)
Setează materialul în slotul de material 04.
Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.
▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor