Reference > Română > Convertor Instanță

Convertor Instanță
InstanceConverter

Actorii de plasă de bază cu aceeași plasă și același material pot fi instanțați pentru o încărcare mai rapidă și o viteză mai mare a cadrelor.
Nume Clasă (ClassName)
Numele clasei. Există obiecte cu funcții diferite, care sunt categorisite ca nume de clasă, iar prin selectarea acestora puteți plasa obiecte cu funcții specifice.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Adăugare Obiecte
Adaugă Obiecte (ARR-TARGET_OBJECTS)
(buton) Selectează actorul țintă.
▼ Setări Plasă
Plasă Instanțiată (InstanceMesh)
Selectați și modificați mesh-ul care urmează să fie instanțiat.
▼ Extrage / Restaurează Tot
BTN-Extract (BTN-Extract)
(buton) Restaurați sau reinstanțați mesh-ul instanțiat.
▼ Vizibilitate
Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Setați distanța de vizibilitate; 0 este vizibil la orice distanță. Prin setarea corespunzătoare, puteți crea niveluri mai ușoare și mai confortabile prin evitarea afișării obiectelor nedorite.
▼ Setări Avansate
Primește Decal (ReciveDecal)
Specificați dacă să primiți sau nu autocolante.
Coliziune (Collision)
Specificați dacă jucătorul se va ciocni sau nu cu alte ochiuri fizice sau jucători.
▼ Setări Material
Material01 (Material01)
Setează materialul în slotul de material 01.
Material02 (Material02)
Setează materialul în slotul de material 02.
Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.
Material04 (Material04)
Setează materialul în slotul de material 04.
Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.
▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor