Lumină Stâlp
Pole_light
Lumini în formă de stâlp, de exemplu, în aer liber.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diferite funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Intensitate Lumină (LightIntensity)
Specifică intensitatea luminii care luminează împrejurimile.Rază Lumină (LightRadius)
Specificați distanța pe care o atinge lumina. Specificați intensitatea iluminării indirecte.Intensitate Lumină Indirectă (IndirectLightingIntensity)
Specificați intensitatea iluminării indirecte.Culoare Lumină (LightColor)
Specifică culoarea luminii care iluminează împrejurimile.Dezactivează Lumină (DisableLight)
Dezactivează lumina care iluminează împrejurimile.Creștere Emisie (EmissiveBoost)
Specificați strălucirea sursei de lumină.Culoare de Bază (BaseColor)
Specifică culoarea materialului sursei de lumină.Culoare Emisivă (EmissiveColor)
Specifică culoarea de emisie a sursei de lumină.Hartă sau Culoare (MapOrColor)
Specifică dacă sursa de lumină este gradient sau colorată. (0-1)Asprime (Roughness)
Specifică rugozitatea materialului sursei de lumină. (0-1)Dezactivează Emisie (DisableEmissive)
Dezactivează și ascunde sursa de lumină.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul vizibil în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți crea o scenă mai ușoară în mișcare, făcând-o invizibilă la distanțele la care nu este necesară.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butoanele de etichetare pentru a seta modul și sunetele pașilor.