Plasă Utilizator
User_mesh
Actorii pot încărca ochiuri FBX; FBX trebuie să fie un singur obiect și nu mai mare de 10 MB. De asemenea, sunt permise până la cinci materiale.
Nume Clasă (ClassName)
Numele clasei. Există obiecte cu funcții diferite, care sunt clasificate ca nume de clasă, iar prin selectarea acestora puteți plasa obiecte cu funcții specifice.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(buton) Prin clic se deschide un ecran pentru încărcarea unui mesh; pot fi încărcate fișiere de până la 10 MB. Sunt acceptate până la 5 sloturi de material.Fizică Activă (PhysicsOn)
Specifică dacă simularea fizicii este activată sau nu.Masă (PhysicsMass)
Specificați greutatea fizică (afectează cât de greu este de mișcat și cât de ușor se scufundă).Rezistență de Flotabilitate (BuoyancyDrag)
Setați valoarea amortizării flotabilității. Aceasta este foarte sensibilă și va ceda dacă este setată la valori extreme, așa că, în principiu, aceeași valoare este bună.Interacțiune cu Apa (WaterInteractive)
Specifică dacă personajul va ondula sau va pluti ca răspuns la apă.Sunet Obiect Greu (HeavyWeightSound)
Activează sunetul coliziunilor de obiecte grele.Sunet Obiect Ușor (LightWeightSound)
Activează sunetele coliziunilor de obiecte ușoare.Multiplicator Volum (VolumeMultiplier)
Specifică volumul.Multiplicator Ton (PitchMultiplier)
Specifică înălțimea sunetului.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți face scena mai ușoară făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.Material04 (Material04)
Setează materialul în fanta de material 04.Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Setează modul, sunetul pașilor făcând clic pe butonul de etichetă Zonă de Flotabilitate (BuoyancyArea)
Specificați zona de flotabilitate.