Glisor
Slider

Actor pentru crearea glisierelor.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă Prin selectarea uneia, puteți plasa un obiect cu o funcție specifică.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Setări Glisor
Număr Secțiuni (SplineNumber)
Specifică numărul de puncte spline în cursor.
Lungime Secțiune (SectionLength)
Specifică lungimea unei secțiuni de plasă a cursorului.
Lățime Țeavă (PipeWidth)
Specifică grosimea țevii glisorului.
Scală Capăt Țeavă (PipeEndScale)
Specifică grosimea punctului final al țevii.
▼ Plasă
Plasă Principală (BodyMesh)
Specifică ochiurile pentru secțiunea corpului cursorului.
Plasă de Start (StartMesh)
Specifică ochiul de plasă la vârful cursorului.
Plasă de Sfârșit (EndMesh)
Specifică ochiurile la capătul cursorului.
▼ Inside Lights
Dezactivează Lumină (DisableLight)
Dezactivează lumina internă.
Intensitate Lumină (LightIntensity)
Specifică intensitatea luminii interne.
Rază Lumină (LightRadius)
Specifică raza luminii interne.
Intensitate Lumină Indirectă (IndirectLightingIntensity)
Specifică intensitatea luminii indirecte.
Culoare Lumină (LightColor)
Specifică culoarea luminii interne.
CenterLight (CenterLight)
Poziționează lumina în punctul median dintre puncte în loc de punctele spline.
▼ Vizibilitate
Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specificați intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți face scena mai ușoară făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.
▼ Material
Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.
Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.
▼ Etichete
Etichete (Tags)
Setați modul și sunetul pașilor făcând clic pe butonul tag