Animator Rotire
Rotate_animator
Actori care pot roti ochiuri și obiecte.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă, care pot fi selectate pentru a plasa un obiect cu o anumită funcție.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Plasă (Mesh)
Selectați ochiul de plasă care urmează să fie rotit.Decalaj Copil (ChildOffset)
Specifică decalajul rotitorului.Rotație Copil (ChildRotation)
Specifică poziția inițială de rotație a rotorului.Scală Copil (ChildScale)
Specifică scara rotitorului.Activează X (EnableX)
Activează rotația axei X.Activează Y (EnableY)
Activează rotația axei Y.Activează Z (EnableZ)
Activează rotația axei Z.SpeedX (SpeedX)
Specifică viteza de rotație a rotației axei X.SpeedY (SpeedY)
Specifică viteza de rotație a rotației axei Y.SpeedZ (SpeedZ)
Specifică viteza de rotație a rotației axei Z.▼ Funcție Constrângere Obiect
Obiect Constrâns (ConstraintObject)
Specifică obiectul care urmează să fie atașat rotatorului.Dezactivează Plasă (DisableMesh)
Ascunde ochiurile de plasă ale corpului rotativ.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea acestuia în mod corespunzător, puteți face scena mai ușoară făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.Material04 (Material04)
Setează materialul în fanta de material 04.Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor