Balustradă Pătrată
RailSquare
Acest actor poate realiza balustrade de formă pătrată.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diferite funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Lățime Țeavă (PipeWidth)
Specifică grosimea țevii balustradei.SquairSide (SquairSide)
Specifică pe câte laturi ale șinei dreptunghiulare ar trebui creată balustrada.Colț (Corner)
Specificați raza colțurilor șinei pătrate.Rotație Bară (BarRotation)
Rotația bareiRotație Bară (BarRotation)
Rotește bara în jurul unei axe de rotație paralele cu direcția șinei.Inversează Bară (BarFlip)
Rotește bara în jurul unei axe de rotație perpendiculară pe șină.Grosime Bară (BarThickness)
Specifică grosimea barei.Lungime Bară (BarLength)
Specifică lungimea barei.Margine Bară (BarMargin)
Specifică distanța dintre bare.Decalaj Start Bară (BarOffset)
Reglează poziția inițială a barei.Folosește Bară de Perete (WallBar)
Schimbă la un tip de bară cu pereți.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea acesteia în mod corespunzător, puteți face scena mai ușoară făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Setați modul și sunetul pașilor făcând clic pe butonul tag