Reference > Română > Clonator Radial

Clonator Radial
Radial_cloner

Actorii clonatori care pot copia ochiuri și lumini într-un mod circular. Mesele sunt instanțiate și, prin urmare, sunt mai puțin încărcate și mai rapide decât un număr de actori într-un rând. Copierea actorilor de lumină tinde să fie grea, deci ajustați prin îngustarea sau dezactivarea intervalului de iluminare a luminii.
Nume Clasă (ClassName)
Numele clasei. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt categorisite ca nume de clasă, iar prin selectarea acestora puteți plasa obiecte cu funcții specifice.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Plasă
Plasă (Mesh)
Selectează ochiul de plasă care urmează să fie copiat.
▼ Setări Clone
Rază (Radius)
Setează raza pentru copiere.
Înclinare (Pitch)
Specifică raza pentru copiere.
Pas Z (Zstep)
Specifică distanța în direcția axei Z care crește sau scade pe măsură ce este copiată. Acest lucru este util pentru crearea unor forme cum ar fi scările în spirală.
Număr Maxim Clone (CopyNum)
Setează numărul maxim de obiecte de copiat. (Dacă coordonatele obiectului care urmează să fie copiat depășesc 360°, nu vor mai fi copiate altele).
Copiază Scală (CopyScale)
Setează scara copierii.
Copiază Rotație (CopyRotation)
Specifică rotația copiei.
▼ Mod Clonare Lumină
Mod Actor (ActorMode)
Utilizează modul actor de lumină.
Copiază Actor Lumină (CopyLightActor)
Selectează actorul de lumină care urmează să fie copiat.
Dezactivează Lumină (DisableLight)
Dezactivează funcția de lumină.
Intensitate Lumină (LightIntensity)
Specifică intensitatea luminii care luminează împrejurimile.
Rază Lumină (LightRadius)
Specifică distanța pe care o atinge lumina. Specifică intensitatea iluminării indirecte.
Intensitate Lumină Indirectă (IndirectLightingIntensity)
Specifică intensitatea iluminării indirecte.
Creștere Emisie (EmissiveBoost)
Specifică strălucirea sursei de lumină.
Culoare Lumină (LightColor)
Specifică culoarea luminii pe care lumina o iluminează împrejurimile.
Culoare Emisivă (EmissiveColor)
Setează culoarea sursei de lumină.
Unghi Lumină (LightAngle)
Setează unghiul unor lumini.
Unghi Miez Exterior (LightOuterCoreAngle)
Setează răspândirea luminii unor lumini cu spoturi.
▼ Vizibilitate
Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți crea o scenă care se mișcă mai ușor, făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.
▼ Material
Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.
Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.
Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.
Material04 (Material04)
Setează materialul în slotul de material 04.
Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.
▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor