Lumină Plană
Plane_light
Actori planari de lumină. Se poate utiliza zgomot de lumină.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diferite funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Intensitate Lumină (LightIntensity)
Specifică intensitatea luminii care iluminează împrejurimile.Rază Lumină (LightRadius)
Specifică raza fasciculului de lumină.Intensitate Lumină Indirectă (IndirectLightingIntensity)
Specifică intensitatea luminii indirecte.Culoare Lumină (LightColor)
Specifică culoarea luminii.Dezactivează Lumină (DisableLight)
Dezactivează lumina.Creștere Emisie (EmissiveBoost)
Specifică intensitatea luminescenței.Culoare de Bază (BaseColor)
Specifică culoarea de bază a obiectului luminescent.Culoare Emisivă (EmissiveColor)
Specifică culoarea de emisie.Asprime (Roughness)
Specifică rugozitatea corpului luminos.Dezactivează Emisie (DisableEmissive)
Ascunde corpul luminos.Activează Zgomot Lumină (EnableLightNoise)
Activează sau dezactivează zgomotul luminos.Iterații Zgomot Lumină (LightNoiseIteration)
Reglează caracterul aleatoriu al zgomotului luminos.Grosime Protecție (GuardThickness)
Setează grosimea cadrului.Dezactivează Protecția (DisableGuard)
Dezactivează cadrul.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea acesteia în mod corespunzător, puteți face scena mai ușoară făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Setați modul și sunetul pașilor făcând clic pe butonul etichetă.