Overlap-Clipire
Overlap_object_blinker
Modifică aleatoriu poziția, rotația, vizibilitatea sau invizibilitatea unui obiect în ticks.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.▼ Selectează Obiecte Țintă
Adaugă Obiecte (ARR-TARGET_OBJECTS)
Selectează actorul țintă.Întârziere (Delay)
Setează timpul de întârziere după suprapunere.▼ Activează Clipire Aleatorie
Clipire Aleatorie (RandomBlink)
Folosește sau nu funcția Random Blink (Clipire aleatorie).▼ Activează Transformare Aleatorie
Transformare Aleatorie (RandomTransform)
Activează transformarea aleatorie.Scală Aleatorie (ScaleRandom)
Specifică o valoare aleatorie pentru dimensiune.Poziție Aleatorie X (PositionRandomX)
Specifică un interval aleatoriu pentru poziția X.Poziție Aleatorie Y (PositionRandomY)
Specifică intervalul aleatoriu pentru poziția Y.Poziție Aleatorie Z (PositionRandomZ)
Specifică intervalul aleatoriu pentru poziția Z.Rotație Aleatorie R (RotationRandomRoll)
Specifică intervalul aleatoriu al rotației Roll.Rotație Aleatorie P (RotationRandomPitch)
Specifică un interval aleatoriu de rotație Pitch.Rotație Aleatorie Y (RotationRandomYaw)
Specifică intervalul aleatoriu al rotației Yaw.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul Tag pentru a seta modul, sunetul pașilor