Overlap-Lerp
Overlap_lerp_position

Actor care schimbă ușor poziția jucătorului, până la o poziție specificată.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt clasificate ca nume de clasă.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Set Target Position
Poziție Globală (WorldPosition)
Specifică dacă coordonatele sunt locale sau relative.
▼ Transition Time Settings
Timp Tranziție (TransitionTime)
Specifică timpul necesar pentru a ajunge la punctul țintă.
Curbă de Tranziție (BlendExp)
Specifică curba de relaxare.
Interpolare Liniară (LinearInterporate)
Se deplasează cu viteză liniară.
Menține După Finalizare (HoldWhenFinished)
Îngheață la punctul de sosire pentru o anumită perioadă de timp.
▼ Folosește Poziția Țintă
Poziție Țintă (TargetPosition)
Se deplasează către punctul de destinație.
Activează X (EnableX)
Activează sau dezactivează mișcarea pe axa X.
Activează Y (EnableY)
Activează sau dezactivează mișcarea pe axa Y.
Activează Z (EnableZ)
Activează sau dezactivează mișcarea în axa Z.
▼ Folosește Rotația Camerei Țintă
Folosește Rotație Cameră (UseTargetCameraRotation)
Activează finalizarea rotației.
Rotație Cameră Țintă (TargetCameraRotation)
Specifică orientarea camerei la destinație.
▼ Setări Avansate
Dezactivează Controlul (DisableControl)
Dezactivați sau nu dezactivați comenzile în timpul mișcării.
Dezactivează Coliziunea (DisableCrash)
Previne sau nu prăbușirile în timpul și după mișcare.
Oprește Viteza Căderii (StopFallingVelocity)
Resetează sau nu viteza de cădere la sosire.
Punct de Teleportare (WarpPoint)
Specifică punctul de deformare.