Reference > Română > Overlap-Arată/Ascunde

Overlap-Arată/Ascunde
Overlap_hide_or_show

Cel mai important actor dintr-un gimmick, care arată sau ascunde actorul. Se pot crea gimmick-uri complexe făcând ca alte evenimente suprapuse să vizeze actorii. Pe lângă suprapunere, are mai multe metode de declanșare, cum ar fi atunci când este văzut de ochi sau când un obiect fizic îl atinge.
Nume Clasă (ClassName)
Numele clasei. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt categorisite ca nume de clasă, iar prin selectarea acestora puteți plasa obiecte cu funcții specifice.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Selectează Obiecte Țintă
Adaugă Obiecte (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Buton de selectare) Selectează actorul țintă.
▼ Setări Întârziere
Întârziere (Delay)
Specifică cât timp să întârzie înainte de activare.
▼ Afișare/Ascundere
Ascunde (ToHide)
Specifică dacă să se ascundă sau să se afișeze. Dacă este bifat. Comportamentul este de la vizibil la ascuns.
▼ Activează prin Privire
Focalizare Vizuală (EyeFocus)
Specifică dacă se activează sau nu cu funcția eye focus (activată atunci când este vizibilă în centrul ferestrei de vizualizare).
Distanță Activare (EyeFocusDistance)
Specifică distanța de activare atunci când se utilizează funcția eye focus.
▼ Activează prin Obiect Non-Jucător
ID-uri Obiecte (Specific objects)
Specificați ID-ul obiectului pentru a declanșa pe o anumită plasă (de exemplu, obiect fizic) care nu este jucătorul. Pot fi specificate mai multe, separate prin virgulă. Dacă este unul, nu este necesară virgulă
Condiție „ȘI” (SpecificObjects-And)
Dacă sunt specificate mai multe ochiuri specifice non-jucător, specificați dacă trebuie luată o decizie OR sau AND.
▼ Setări Avansate
Inițializează la Încărcare (StartInitialize)
Dacă să se inițializeze la încărcare. (Dacă trebuie să fie ascunsă, dacă trebuie să fie în stare vizibilă sau ascunsă dacă trebuie să fie afișată). Setați dacă trebuie setate mai multe HideAndShow pentru același obiect.
Reinițializează Copiii la Activare (ReConstructionChild)
Forțează un script de construcție dacă un anumit obiect nu funcționează corect.
▼ Etichete
Etichete (Tags)
Setați modul, sau sunetul pașilor, făcând clic pe butonul etichetă