Overlap-Transformare
Overlap_Transform
Actor care modifică poziția, rotația sau scara unui anumit obiect atunci când se suprapune.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu funcții diferite, care sunt clasificate ca nume de clasă.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.▼ Selectează Obiecte Țintă
Adaugă Obiecte (ARR-TARGET_OBJECTS)
(buton) Selectează actorul țintă.Întârziere (Delay)
Setează timpul de întârziere înainte de activare.O Singură Dată (OneShot)
Specifică dacă este un one-shot sau dacă poate fi activat de orice număr de ori.▼ Tranziție – Poziție Relativă
Locație Țintă (TargetLocation)
Specifică poziția țintei.Rotire Țintă (TargetRotation)
Specifică rotația țintei.Scală Țintă (TargetScale)
Specifică scara țintă.Timp Tranziție (TransitionTime)
Specifică timpul necesar pentru tranziție.Curbă de Tranziție (BlendExp)
Specifică curba de atenuare.▼ Mergi la Poziția Jucătorului
Către Jucător (ToPlayerPosition)
Specifică dacă să se deplaseze la poziția jucătorului sau nu.Decalaj (ToPlayerPositionOffset)
Specifică cât de departe față de poziția jucătorului trebuie să se deplaseze.Activează X (EnableX)
Permite deplasarea pe axa X.Activează Y (EnableY)
Permite deplasarea pe axa Y.Activează Z (EnableZ)
Permite deplasarea pe axa Z.Reinițializează Copiii la Final (ReconstructionOnEnd)
Forțează executarea scriptului de construcție după mutare.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul etichetă pentru a seta modul, sunetul pașilor