Material de sticlă
MaterialInstanceMakerGlass
Material de tip transparent. Folosit pentru a reprezenta sticla. Nu se utilizează niciun indice de refracție în stadiul actual. Fresnel este utilizat pentru a crea un efect asemănător sticlei.
Specular (Specular)
Specifică puterea speculară.Asprime (Roughness)
Specifică puterea rugozității.Textură Opacitate (OpacityTexture)
Specifică harta de transparență.Culoare Bază A (BaseColorA)
Specifică culoarea de bază A.Culoare Bază B (BaseColorB)
Specifică culoarea de bază B.Contrast Fresnel Culoare (ColorFresnelContrast)
Specifică contrastul fresnel al culorii.Intensitate Fresnel Culoare (ColorFresnelStrength)
Specifică intensitatea fresnel-ului culorii.Opacitate A (OpacityA)
Specifică transparența A.Opacitate B (OpacityB)
Specifică transparența B.Contrast Fresnel Opacitate (OpacityFlesnelContrast)
Specifică contrastul Fresnel al transparenței.Intensitate Fresnel Opacitate (OpacityFlesnelStrength)
Specifică intensitatea transparenței fresnel.Adaugă Textură la Opacitate (AddTextureToOpacity)
Face textura mai transparentă.Indice Refracție (IOR)
Indice de refracție (nu este valabil în această etapă. (Parametru pentru viitor)