Clonator Liniar
Linear_cloner
Liner Cloner Actor. Permite copierea ochiurilor într-un mod asemănător grilei. Mesh-ul copiat este instanțiat, astfel încât este mai ușor și mai rapid decât plasarea normală. Copierea actorilor de lumină tinde să fie foarte grea, deci reduceți sarcina prin îngustarea razei luminii sau prin oprirea luminii.
Nume Clasă (ClassName)
Numele clasei. Există obiecte cu diverse funcții, care sunt categorisite ca nume de clasă, iar prin selectarea acestora puteți plasa obiecte cu funcții specifice.Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.Plasă (Mesh)
Selectați ochiul de plasă care urmează să fie copiat.Clone X (X-Clone)
Specifică numărul de copii ale axei X.Clone Y (Y-Clone)
Specifică numărul de copii ale axei Y.Distanță X (X-Distance)
Specifică intervalul de copiere pentru axa X.Distanță Y (Y-Distance)
Specifică intervalul de copiere pentru axa Y.Copiază Scală (CopyScale)
Setează scara ochiurilor de plasă care urmează să fie copiate.Copiază Rotație (CopyRotation)
Setează rotația ochiului de plasă care urmează să fie copiat.Rotație Aleatorie (RandomRotation)
Randomizează rotația ochiurilor copiate.Poziție Aleatorie (RandomPosition)
Randomizează poziția ochiurilor copiate.Sămânță Aleatorie (RandomSeed)
Specifică sămânța aleatorie.Mod Actor (ActorMode)
Utilizează modul actor de lumină.Copiază Actor Lumină (CopyLightActor)
Selectează actorul de lumină care urmează să fie copiat.Dezactivează Lumină (DisableLight)
Dezactivează funcția de lumină.Intensitate Lumină (LightIntensity)
Specifică intensitatea luminii care iluminează împrejurimile.Rază Lumină (LightRadius)
Specifică distanța pe care o atinge lumina. Specifică intensitatea iluminării indirecte.Intensitate Lumină Indirectă (IndirectLightingIntensity)
Specifică intensitatea iluminării indirecte.Creștere Emisie (EmissiveBoost)
Specifică strălucirea sursei de lumină.Culoare Lumină (LightColor)
Specifică culoarea luminii lumina luminează împrejurimile.Culoare Emisivă (EmissiveColor)
Setează culoarea sursei de lumină.Unghi Lumină (LightAngle)
Setează unghiul unor lumini.Unghi Miez Exterior (LightOuterCoreAngle)
Setează răspândirea luminii unor lumini cu spoturi.Activează Zgomot Lumină (EnableLightNoise)
Specifică dacă zgomotul luminii este activat sau dezactivat.title]Visibility (title]Visibility)
Setări de vizibilitate.Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Specifică intervalul de vizibilitate în termeni de distanță față de jucător. Prin setarea corespunzătoare, puteți crea o scenă care se mișcă mai ușor, făcând-o invizibilă la distanțe la care nu este necesară.Material01 (Material01)
Setați materialul în slotul de material 01.Material02 (Material02)
Setați materialul în slotul de material 02.Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.Material04 (Material04)
Setează materialul în slotul de material 04.Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor