Ușă
Door

Actorii ușii. Aceasta are capacitatea de a se deschide și închide. De asemenea, poate fi setată să se blocheze, iar sunetul și plasa pot fi modificate.
Nume Clasă (ClassName)
Nume de clasă. Există obiecte cu funcții diferite, care sunt clasificate ca nume de clasă.
Locație (Location)
Specifică locația obiectului în coordonate XYZ.
Rotire (Rotation)
Specifică rotația obiectului.
Scală (Scale)
Specifică scara obiectului.
▼ Mesh setting
Plasă (Mesh)
Specifică ochiul de plasă al ușii care urmează să fie utilizat.
▼ Setare Sunet Deschidere
Fișier Audio (SoundWaveFile)
Selectează sunetul care este redat atunci când ușa este deschisă.
Multiplicator Volum (VolumeMultiplier)
Specificați volumul.
Multiplicator Ton (PitchMultiplier)
Specificați înălțimea sunetului.
StartTime (StartTime)
Specificați poziția temporală la care începe redarea.
▼ Setare Cadru
Dezactivează Protecția (DisableGuard)
Dezactivează cadrul.
▼ Blocare
Blocat (Locked)
Blochează sau nu blochează.
▼ Setări Avansate
Decalaj Plasă Ușă (DoorMeshOffset)
Specifică decalajul ochiului de ușă.
Scală Plasă Ușă (DoorMeshScale)
Specifică scara ochiului de ușă.
Rotație Plasă Ușă (DoorMeshRotation)
Specifică rotația ochiului de ușă.
▼ Visibility settings
Distanță Vizibilă Maximă (VisibleDistance)
Setează distanța de vizibilitate; 0 este vizibil la orice distanță. Setați corespunzător pentru a crea niveluri mai ușoare și mai confortabile prin evitarea vizibilității obiectelor nedorite.
▼ Material
Material01 (Material01)
Setați materialul în fanta de material 01.
Material02 (Material02)
Setați materialul în locașul de material 02.
Material03 (Material03)
Setează materialul în slotul de material 03.
Material04 (Material04)
Setează materialul în fanta de material 04.
Material05 (Material05)
Setează materialul în slotul de material 05.
▼ Etichete
Etichete (Tags)
Faceți clic pe butonul de etichetare pentru a seta modul, sunetul pașilor