Mesh Utente
User_mesh
Gli attori possono caricare mesh FBX; gli FBX devono essere un singolo oggetto e non più grandi di 10 MB. Inoltre, sono consentiti fino a cinque materiali.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con funzioni diverse, classificati come nomi di classi, selezionando i quali è possibile posizionare oggetti con funzioni specifiche.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(pulsante) Facendo clic si apre una schermata per il caricamento di una mesh; è possibile caricare file fino a 10 MB. Sono supportati fino a 5 slot di materiale.Fisica Attiva (PhysicsOn)
Specifica se la simulazione della fisica è abilitata o meno.Massa (PhysicsMass)
Specificare il peso fisico (influisce sulla difficoltà di movimento e sulla facilità di affondamento).Resistenza Galleggiamento (BuoyancyDrag)
Impostare il valore di smorzamento del galleggiamento. È molto sensibile e si rompe se impostato su valori estremi, quindi in linea di massima va bene lo stesso.Interazione con Acqua (WaterInteractive)
Specifica se il personaggio si increspa o galleggia in risposta all'acqua.Suono Oggetto Pesante (HeavyWeightSound)
Abilita il suono delle collisioni di oggetti pesanti.Suono Oggetto Leggero (LightWeightSound)
Abilita il suono delle collisioni di oggetti leggeri.Moltiplicatore Volume (VolumeMultiplier)
Specifica il volume.Moltiplicatore Altezza (PitchMultiplier)
Specifica l'altezza del suono.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile rendere lo stage più leggero, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.Materiale01 (Material01)
Impostare il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Impostare il materiale nello slot materiale 02.Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Impostare la modalità, il suono del passo facendo clic sul pulsante del tag. Area Galleggiante (BuoyancyArea)
Specificare l'area di galleggiamento.