Animatore Rotazione
Rotate_animator
Attori che possono ruotare mesh e oggetti.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe, che possono essere selezionati per posizionare un oggetto con una funzione specifica.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Mesh (Mesh)
Selezionare la mesh da ruotare.Offset Figlio (ChildOffset)
Specifica l'offset del rotatore.Rotazione Figlio (ChildRotation)
Specifica la posizione iniziale di rotazione del rotatore.Scala Figlio (ChildScale)
Specifica la scala del rotatore.Abilita X (EnableX)
Abilita la rotazione dell'asse X.Abilita Y (EnableY)
Abilita la rotazione dell'asse Y.Abilita Z (EnableZ)
Abilita la rotazione dell'asse Z.SpeedX (SpeedX)
Specifica la velocità di rotazione dell'asse X.SpeedY (SpeedY)
Specifica la velocità di rotazione dell'asse Y.SpeedZ (SpeedZ)
Specifica la velocità di rotazione dell'asse Z.▼ Funzione Vincolo Oggetto
Oggetto Vincolato (ConstraintObject)
Specifica l'oggetto da collegare al rotatore.Disattiva Mesh (DisableMesh)
Nasconde la maglia del corpo rotante.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile rendere lo stage più leggero, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.Materiale01 (Material01)
Impostare il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Impostare il materiale nello slot materiale 02.Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante tag per impostare la modalità e il suono del passo