Mesh Base
Static_mesh_actor_player

Attore per la creazione della maglia non mobile più semplice.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, che vengono classificati come nomi di classe Selezionandoli, è possibile posizionare gli oggetti con una funzione specifica.
Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.
▼ Impostazioni Mesh
Mesh (Mesh)
Imposta la maglia da utilizzare.
▼ Impostazioni Collisione / Decalcomania
Collisione (Collision)
Specifica se l'oggetto può collidere con questa maglia.
Accetta Decalcomania (ReciveDecal)
Specifica se le texture possono essere attaccate con le decalcomanie.
▼ Impostazioni Visibilità
Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile rendere lo stage più leggero, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.
Attivo (Active)
Attivare o disattivare la funzione nella sua interezza.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Imposta il materiale nello slot materiale 01.
Materiale02 (Material02)
Imposta il materiale nello slot materiale 02.
Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.
Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.
Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.
▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante del tag per impostare la modalità, il suono del passo