Scorrimento
Slider
Attore per la creazione di cursori.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classi. Selezionandone uno, è possibile posizionare un oggetto con una funzione specifica.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Numero Sezioni (SplineNumber)
Specifica il numero di punti spline nel cursore.Lunghezza Sezione (SectionLength)
Specifica la lunghezza di una sezione di maglia dello slider.Larghezza Tubo (PipeWidth)
Specifica lo spessore del tubo dello slider.Scala Estremità Tubo (PipeEndScale)
Specifica lo spessore del punto finale del tubo.Mesh Corpo (BodyMesh)
Specifica la maglia per la sezione del corpo del cursore.Mesh Iniziale (StartMesh)
Specifica la maglia all'estremità del cursore.Mesh Finale (EndMesh)
Specifica la maglia all'estremità dello slider.Disattiva Luce (DisableLight)
Disattiva la luce interna.Intensità Luce (LightIntensity)
Specifica l'intensità della luce interna.Raggio Luce (LightRadius)
Specifica il raggio della luce interna.Intensità Luce Indiretta (IndirectLightingIntensity)
Specifica l'intensità della luce indiretta.Colore Luce (LightColor)
Specifica il colore della luce interna.CenterLight (CenterLight)
Posiziona la luce nel punto medio tra i punti invece che nei punti della spline.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile rendere lo stage più leggero, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.Materiale01 (Material01)
Impostare il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Impostare il materiale nello slot materiale 02.▼ Tag
Tag (Tags)
Impostare la modalità e il suono del passo facendo clic sul pulsante tag