Corrimano Scala
RailStair
Questo attore può creare binari utilizzati per le scale.
Nome Classe (ClassName)
Nome di classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classi.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Lunghezza Iniziale (StartLength)
Specifica la lunghezza prima dell'inizio della sezione diagonale.Lunghezza Finale (EndLength)
Specifica la lunghezza dopo la fine della sezione diagonale.Larghezza Tubo (PipeWidth)
Specifica lo spessore del tubo del corrimano.Angolo (Corner)
Specifica il raggio della sezione in cui il corrimano si piega.Rotazione Barra (BarRotation)
Rotazione della barraRotazione Barra (BarRotation)
Ruota la barra su un asse di rotazione parallelo alla direzione del binario.Inverti Barra (BarFlip)
Ruota la barra attorno a un asse di rotazione perpendicolare alla guida.Spessore Barra (BarThickness)
Specifica lo spessore della barra.Lunghezza Barra (BarLength)
Specifica la lunghezza della barra.Margine Barra (BarMargin)
Specifica la distanza tra le barre.Offset Iniziale Barra (BarOffset)
Regola la posizione iniziale della barra.Usa Barra a Muro (WallBar)
Passa a un tipo di barra con pareti.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo valore in modo appropriato, è possibile rendere lo stage più leggero, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.Materiale01 (Material01)
Impostare il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Impostare il materiale nello slot materiale 02.▼ Tag
Tag (Tags)
Impostare la modalità e il suono del passo facendo clic sul pulsante tag