Clone Radiale
Radial_cloner
Attori cloner che possono copiare mesh e luci in modo circolare. Le maglie vengono istanziate e sono quindi meno cariche e più veloci di una serie di attori in fila. La copia di attori luce tende a essere pesante, quindi si può regolare restringendo o disabilitando la gamma di illuminazione della luce.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe, selezionando i quali è possibile posizionare oggetti con funzioni specifiche.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Mesh (Mesh)
Seleziona la maglia da copiare.▼ Impostazioni Clonazione
Raggio (Radius)
Imposta il raggio da copiare.Inclinazione (Pitch)
Specifica il raggio da copiare.Passo Z (Zstep)
Specifica la distanza nella direzione dell'asse Z che aumenta o diminuisce durante la copia. Ciò è utile per creare forme come le scale a spirale.Numero Max Cloni (CopyNum)
Imposta il numero massimo di oggetti da copiare. (Se le coordinate dell'oggetto da copiare superano i 360°, non ne verranno copiati altri).Copia Scala (CopyScale)
Imposta la scala della copia.Copia Rotazione (CopyRotation)
Specifica la rotazione della copia.▼ Modalità Clonazione Attore Luce
Modalità Attore (ActorMode)
Usa la modalità attore luce.Copia Attore Luce (CopyLightActor)
Seleziona l'attore luce da copiare.Disattiva Luce (DisableLight)
Disattiva la funzione luce.Intensità Luce (LightIntensity)
Specifica l'intensità della luce che illumina l'ambiente circostante.Raggio Luce (LightRadius)
Specifica la distanza raggiunta dalla luce. Specifica l'intensità dell'illuminazione indiretta.Intensità Luce Indiretta (IndirectLightingIntensity)
Specifica l'intensità dell'illuminazione indiretta.Potenza Emissiva (EmissiveBoost)
Specifica l'abbagliamento della sorgente luminosa.Colore Luce (LightColor)
Specificare il colore della luce che illumina l'ambiente circostante.Colore Emissivo (EmissiveColor)
Imposta il colore della sorgente luminosa.Angolo Luce (LightAngle)
Imposta l'angolo di alcune luci.Angolo Nucleo Esterno (LightOuterCoreAngle)
Imposta la diffusione della luce di alcune luci con faretti.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile creare uno scenario che si muove in modo più leggero, rendendolo invisibile a distanze in cui non è necessario.Materiale01 (Material01)
Impostare il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Impostare il materiale nello slot materiale 02.Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante tag per impostare la modalità e il suono del passo