Luce Palo
Pole_light

Luci a forma di palo, ad esempio all'aperto.
Nome Classe (ClassName)
Nome di classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe.
Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.
▼ Impostazioni Luce
Intensità Luce (LightIntensity)
Specifica l'intensità della luce che illumina l'ambiente circostante.
Raggio Luce (LightRadius)
Specifica la distanza raggiunta dalla luce. Specificare l'intensità dell'illuminazione indiretta.
Intensità Luce Indiretta (IndirectLightingIntensity)
Specificare l'intensità dell'illuminazione indiretta.
Colore Luce (LightColor)
Specificare il colore della luce che illumina l'ambiente circostante.
Disattiva Luce (DisableLight)
Disattiva la luce che illumina l'ambiente circostante.
▼ Impostazioni Emissive
Potenza Emissiva (EmissiveBoost)
Specifica l'abbagliamento della sorgente luminosa.
Colore Base (BaseColor)
Specifica il colore del materiale della sorgente luminosa.
Colore Emissivo (EmissiveColor)
Specifica il colore di emissione della sorgente luminosa.
Mappa o Colore (MapOrColor)
Specifica se la sorgente luminosa è gradiente o colorata. (0-1)
Ruvidezza (Roughness)
Specifica la rugosità del materiale della sorgente luminosa. (0-1)
Disattiva Emissione (DisableEmissive)
Disattiva e nasconde la sorgente luminosa.
▼ Visibilità
Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile creare uno stage più leggero nei movimenti, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.
▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sui pulsanti dei tag per impostare la modalità e i suoni dei passi.