Luce Piano
Plane_light
Attori di luce planari. È possibile utilizzare il rumore della luce.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classi.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Intensità Luce (LightIntensity)
Specifica l'intensità della luce che illumina l'ambiente circostante.Raggio Luce (LightRadius)
Specifica il raggio del fascio di luce.Intensità Luce Indiretta (IndirectLightingIntensity)
Specifica l'intensità della luce indiretta.Colore Luce (LightColor)
Specifica il colore della luce.Disattiva Luce (DisableLight)
Disattiva la luce.Potenza Emissiva (EmissiveBoost)
Specifica l'intensità della luminescenza.Colore Base (BaseColor)
Specifica il colore di base dell'oggetto luminescente.Colore Emissivo (EmissiveColor)
Specifica il colore di emissione.Ruvidezza (Roughness)
Specifica la rugosità del corpo luminoso.Disattiva Emissione (DisableEmissive)
Nasconde il corpo luminoso.Abilita Rumore (EnableLightNoise)
Attiva o disattiva il rumore luminoso.Iterazione Rumore (LightNoiseIteration)
Regola la casualità del rumore luminoso.Spessore Protezione (GuardThickness)
Imposta lo spessore della cornice.Disattiva Protezione (DisableGuard)
Disattiva la cornice.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile rendere lo stage più leggero, rendendolo invisibile a distanze non necessarie.▼ Tag
Tag (Tags)
Impostare la modalità e il suono del passo facendo clic sul pulsante tag.