Overlap-Lampeggio
Overlap_object_blinker
Cambia in modo casuale la posizione, la rotazione, la visibilità o l'invisibilità di un oggetto in ticks.
Nome Classe (ClassName)
Nome di classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classi.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.▼ Seleziona Oggetti Target
Aggiungi Oggetti (ARR-TARGET_OBJECTS)
Seleziona l'attore di destinazione.Ritardo (Delay)
Imposta il tempo di ritardo dopo la sovrapposizione.▼ Abilita Lampeggio Casuale
Lampeggio Casuale (RandomBlink)
Utilizza o meno la funzione Lampeggio casuale.▼ Abilita Trasformazione Casuale
Trasformazione Casuale (RandomTransform)
Abilita la trasformazione casuale.Scala Casuale (ScaleRandom)
Specifica un valore casuale per la dimensione.Posizione X Casuale (PositionRandomX)
Specifica un intervallo casuale per la posizione X.Posizione Y Casuale (PositionRandomY)
Specifica l'intervallo casuale per la posizione Y.Posizione Z Casuale (PositionRandomZ)
Specifica l'intervallo casuale per la posizione Z.Rotazione R Casuale (RotationRandomRoll)
Specifica l'intervallo casuale per la rotazione Roll.Rotazione P Casuale (RotationRandomPitch)
Specifica un intervallo casuale per la rotazione Pitch.Rotazione Y Casuale (RotationRandomYaw)
Specifica l'intervallo casuale della rotazione Yaw.▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante Tag per impostare la modalità, il suono del passo