Overlap-Lerp
Overlap_lerp_position

Attore che cambia delicatamente la posizione del giocatore, fino a una posizione specificata.
Nome Classe (ClassName)
Nome di classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classi.
Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.
▼ Set Target Position
Posizione Globale (WorldPosition)
Specifica se le coordinate sono locali o relative.
▼ Transition Time Settings
Durata Transizione (TransitionTime)
Specifica il tempo necessario per raggiungere il punto di destinazione.
Curva Transizione (BlendExp)
Specifica la curva di attenuazione.
Interpolazione Lineare (LinearInterporate)
Si sposta a velocità lineare.
Attendi al Termine (HoldWhenFinished)
Si blocca nel punto di arrivo per un certo periodo di tempo.
▼ Usa Posizione Target
Posizione Target (TargetPosition)
Si sposta verso il punto di destinazione.
Abilita X (EnableX)
Attiva o disattiva il movimento sull'asse X.
Abilita Y (EnableY)
Attiva o disattiva il movimento sull'asse Y.
Abilita Z (EnableZ)
Attiva o disattiva il movimento sull'asse Z.
▼ Usa Rotazione Camera Target
Usa Rotazione Target (UseTargetCameraRotation)
Abilita il completamento della rotazione.
Rotazione Camera Target (TargetCameraRotation)
Specifica l'orientamento della telecamera nella destinazione.
▼ Impostazioni Avanzate
Disattiva Controlli (DisableControl)
Disattivare o meno i controlli durante il movimento.
Disattiva Impatto (DisableCrash)
Impedire o meno gli arresti anomali durante e dopo il movimento.
Ferma Velocità di Caduta (StopFallingVelocity)
Reimposta o meno la velocità di caduta all'arrivo.
Punto Warp (WarpPoint)
Specifica il punto di curvatura.