Overlap-Mostra/Nascondi
Overlap_hide_or_show
L'attore più importante di un gimmick, che mostra o nasconde l'attore. È possibile creare espedienti complessi facendo in modo che altri eventi sovrapposti abbiano come bersaglio gli attori. Oltre alla sovrapposizione, ha diversi metodi di attivazione, come quando viene visto dall'occhio o quando un oggetto fisico lo tocca.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe, selezionando i quali è possibile posizionare oggetti con funzioni specifiche.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.▼ Seleziona Oggetti Target
Aggiungi Oggetti (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Pulsante di selezione) Seleziona l'attore di destinazione.Ritardo (Delay)
Specifica il tempo di ritardo prima dell'attivazione.▼ Impostazioni Mostra/Nascondi
Nascondi (ToHide)
Specifica se nascondere o mostrare. Se selezionato. Il comportamento è da visibile a nascosto.Messa a Fuoco Visiva (EyeFocus)
Specifica se attivare o meno la funzione di messa a fuoco dell'occhio (attivata quando è visibile al centro della finestra di visualizzazione).Distanza Attivazione (EyeFocusDistance)
Specifica la distanza di attivazione quando si usa la funzione eye focus.▼ Attiva da Oggetto Non Giocatore
ID Oggetto (Specific objects)
Specificare l'ID dell'oggetto da attivare su una maglia specifica (ad esempio, un oggetto fisico) che non è il giocatore. È possibile specificarne più di uno, separati da virgole. Se uno, non è richiesta la virgolaCondizione “E” (SpecificObjects-And)
Se vengono specificate più maglie non specifiche del giocatore, specificare se deve essere presa una decisione OR o AND.Inizializza al Caricamento (StartInitialize)
Se inizializzare al caricamento. (Se deve essere nascosta, se deve essere nello stato visibile o nascosta se deve essere mostrata). Impostare se devono essere impostati più HideAndShow per lo stesso oggetto.Reinizializza Figli (ReConstructionChild)
Forza uno script di costruzione se un particolare oggetto non funziona correttamente.▼ Tag
Tag (Tags)
Impostare la modalità o il suono del passo, facendo clic sul pulsante del tag