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Overlap-Mostra/Nascondi
Overlap_hide_or_show

L'attore più importante di un gimmick, che mostra o nasconde l'attore. È possibile creare espedienti complessi facendo in modo che altri eventi sovrapposti abbiano come bersaglio gli attori. Oltre alla sovrapposizione, ha diversi metodi di attivazione, come quando viene visto dall'occhio o quando un oggetto fisico lo tocca.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe, selezionando i quali è possibile posizionare oggetti con funzioni specifiche.
Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.
▼ Seleziona Oggetti Target
Aggiungi Oggetti (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Pulsante di selezione) Seleziona l'attore di destinazione.
▼ Impostazioni Ritardo
Ritardo (Delay)
Specifica il tempo di ritardo prima dell'attivazione.
▼ Impostazioni Mostra/Nascondi
Nascondi (ToHide)
Specifica se nascondere o mostrare. Se selezionato. Il comportamento è da visibile a nascosto.
▼ Attiva con Sguardo
Messa a Fuoco Visiva (EyeFocus)
Specifica se attivare o meno la funzione di messa a fuoco dell'occhio (attivata quando è visibile al centro della finestra di visualizzazione).
Distanza Attivazione (EyeFocusDistance)
Specifica la distanza di attivazione quando si usa la funzione eye focus.
▼ Attiva da Oggetto Non Giocatore
ID Oggetto (Specific objects)
Specificare l'ID dell'oggetto da attivare su una maglia specifica (ad esempio, un oggetto fisico) che non è il giocatore. È possibile specificarne più di uno, separati da virgole. Se uno, non è richiesta la virgola
Condizione “E” (SpecificObjects-And)
Se vengono specificate più maglie non specifiche del giocatore, specificare se deve essere presa una decisione OR o AND.
▼ Impostazioni Avanzate
Inizializza al Caricamento (StartInitialize)
Se inizializzare al caricamento. (Se deve essere nascosta, se deve essere nello stato visibile o nascosta se deve essere mostrata). Impostare se devono essere impostati più HideAndShow per lo stesso oggetto.
Reinizializza Figli (ReConstructionChild)
Forza uno script di costruzione se un particolare oggetto non funziona correttamente.
▼ Tag
Tag (Tags)
Impostare la modalità o il suono del passo, facendo clic sul pulsante del tag