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Overlap-Trasforma
Overlap_Transform

Attore che modifica la posizione, la rotazione o la scala di un particolare oggetto quando si sovrappone.
Nome Classe (ClassName)
Nome di classe. Esistono oggetti con funzioni diverse, classificati come nomi di classi.
Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.
▼ Seleziona Oggetti Target
Aggiungi Oggetti (ARR-TARGET_OBJECTS)
(pulsante) Seleziona l'attore di destinazione.
▼ Delay Setting
Ritardo (Delay)
Imposta il tempo di ritardo prima dell'attivazione.
▼ Attivazione Singola
Una Volta (OneShot)
Specifica se si tratta di un colpo unico o se può essere attivato un numero qualsiasi di volte.
▼ Transizione – Posizione Relativa
Posizione Target (TargetLocation)
Specifica la posizione del target.
Rotazione Target (TargetRotation)
Specifica la rotazione del target.
Scala Target (TargetScale)
Specifica la scala del target.
▼ Transizione – Tempo
Durata Transizione (TransitionTime)
Specifica il tempo necessario per la transizione.
Curva Transizione (BlendExp)
Specifica la curva di attenuazione.
▼ Vai alla Posizione del Giocatore
A Posizione Giocatore (ToPlayerPosition)
Specifica se spostarsi o meno nella posizione del giocatore.
Offset Posizione (ToPlayerPositionOffset)
Specifica la distanza rispetto alla posizione del giocatore da spostare.
Abilita X (EnableX)
Abilita il movimento sull'asse X.
Abilita Y (EnableY)
Abilita il movimento sull'asse Y.
Abilita Z (EnableZ)
Abilita il movimento sull'asse Z.
▼ Impostazioni Avanzate
Reinizializza Figli alla Fine (ReconstructionOnEnd)
Forza l'esecuzione dello script di costruzione dopo lo spostamento.
▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante del tag per impostare la modalità, il suono del passo e il suono del passo.