Materiale con diffusione sottosuperficiale
MaterialInstanceMakerSSS
Il materiale SSS più complesso e sofisticato. È l'unico materiale che consente di impostare i colori della sottosuperficie, le animazioni di rumore e le emissioni con texture.
UV Mondo / Oggetto (WorldUvOrObjectUv)
Specifica se si tratta di UV del mondo (ripetute per posizione) o di UV specifiche dell'oggetto. (0-1)Speculare (Specular)
Specifica la forza speculare.Metallico (Metalic)
Specifica la forza metallica.Potenza Emissiva (EmissiveBoost)
Specifica l'intensità dell'emissione.Colore (Color)
Specifica il colore di base.Colore Ruvidezza (RoughnessColor)
Specifica il colore di rugosità.Colore Emissivo (EmissiveColor)
Specifica il colore di emissione.Colore Sottosuperficie (SubSurfaceColor)
Specifica il colore della sottosuperficie.Immagine Colore (ColorImage)
Specifica l'immagine utilizzata per la mappa del colore di base.Immagine Ruvidezza (RoughnessImage)
Specifica l'immagine utilizzata per la mappa di rugosità.Immagine Normale (NormalImage)
Specifica l'immagine utilizzata per la mappa normale.Immagine Emissiva (EmissiveImage)
Specifica l'immagine utilizzata per la mappa di emissione.Scala Texture X (L) (TextureScaleX(L))
Specifica la scala X della texture quando si usa l'UV dell'oggetto.Scala Texture Y (L) (TextureScaleY(L))
Specifica la scala Y della texture quando si usa l'UV dell'oggetto.Scala Texture X (W) (TextureScaleX(W))
Specifica la scala X della texture quando si usa l'UV mondo.Scala Texture Y (W) (TextureScaleY(W))
Specifica la scala Y della texture quando si usa l'UV del mondo.Scala Texture Z (W) (TextureScaleZ(W))
Specifica la scala Z della texture quando si utilizza l'UV mondo.Rotazione Texture X (W) (TextureRotateX(W))
Specifica la rotazione della texture X quando si utilizza l'UV mondo.Rotazione Texture Y (W) (TextureRotateY(W))
Specifica la rotazione della texture Y quando si usa l'UV mondiale.Rotazione Texture Z (W) (TextureRotateZ(W))
Specifica la rotazione Z della texture quando si usa l'UV mondo.TransitionContrast (TransitionContrast)
Specifica il contrasto della transizione della texture quando si usa l'UV mondo.▼ Impostazioni Appiattimento
Appiattisci Colore (FlattenColor)
Rende la mappa del colore di base più vicina al colore di base.Appiattisci Normali (FlattenNormal)
Rende la mappa normale più vicina a un singolo colore. (Regola l'intensità della mappa normale).Appiattisci Ruvidezza (FlattenRoughness)
Rende la mappa di ruvidità più vicina al colore di ruvidità.Appiattisci Emissiva (FlattenEmissive)
Avvicina la mappa Luminanza al colore Luminanza.Contrasto Ruvidezza (RoughnessContrast)
Specifica il contrasto della mappa di rugosità.Deformazione Rumore (NoiseDeform)
Usa la funzione di deformazione del rumore.Velocità Rumore (DeformNoiseSpeed)
Specifica la velocità della forma con rumore.Dimensione Rumore A (DeformNoiseASize)
Dimensione del rumore di deformazione A.Dimensione Rumore B (DeformNoiseBSize)
Dimensione del rumore di deformazione B.Moltiplicatore A (DeformNoiseAMultiply)
Aumento del rumore di deformazione AMoltiplicatore B (DeformNoiseBMultiply)
Aumento del rumore di deformazione B