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Materiale di vetro
MaterialInstanceMakerGlass

Materiale di tipo trasparente. Utilizzato per rappresentare il vetro. Al momento non viene utilizzato alcun indice di rifrazione. Per creare un effetto simile a quello del vetro si utilizza Fresnel.
▼ Impostazioni Materiali
Speculare (Specular)
Specifica la forza speculare.
Ruvidezza (Roughness)
Specifica la forza della rugosità.
Texture Opacità (OpacityTexture)
Specifica la mappa di trasparenza.
▼ Colore Fresnel
Colore Base A (BaseColorA)
Specifica il colore di base A.
Colore Base B (BaseColorB)
Specifica il colore di base B.
Contrasto Fresnel Colore (ColorFresnelContrast)
Specifica il contrasto del colore fresnel.
Intensità Fresnel Colore (ColorFresnelStrength)
Specifica l'intensità del colore Fresnel.
▼ Opacità Fresnel
Opacità A (OpacityA)
Specifica la trasparenza A.
Opacità B (OpacityB)
Specifica la trasparenza B.
Contrasto Fresnel Opacità (OpacityFlesnelContrast)
Specifica il contrasto Fresnel di trasparenza.
Intensità Fresnel Opacità (OpacityFlesnelStrength)
Specifica l'intensità del fresnel di trasparenza.
Aggiungi Texture a Opacità (AddTextureToOpacity)
Rende la texture più trasparente.
Indice di Rifrazione (IOR)
Indice di rifrazione (non valido in questa fase. (Parametro per il futuro)