Materiale di vetro
MaterialInstanceMakerGlass
Materiale di tipo trasparente. Utilizzato per rappresentare il vetro. Al momento non viene utilizzato alcun indice di rifrazione. Per creare un effetto simile a quello del vetro si utilizza Fresnel.
Speculare (Specular)
Specifica la forza speculare.Ruvidezza (Roughness)
Specifica la forza della rugosità.Texture Opacità (OpacityTexture)
Specifica la mappa di trasparenza.Colore Base A (BaseColorA)
Specifica il colore di base A.Colore Base B (BaseColorB)
Specifica il colore di base B.Contrasto Fresnel Colore (ColorFresnelContrast)
Specifica il contrasto del colore fresnel.Intensità Fresnel Colore (ColorFresnelStrength)
Specifica l'intensità del colore Fresnel.Opacità A (OpacityA)
Specifica la trasparenza A.Opacità B (OpacityB)
Specifica la trasparenza B.Contrasto Fresnel Opacità (OpacityFlesnelContrast)
Specifica il contrasto Fresnel di trasparenza.Intensità Fresnel Opacità (OpacityFlesnelStrength)
Specifica l'intensità del fresnel di trasparenza.Aggiungi Texture a Opacità (AddTextureToOpacity)
Rende la texture più trasparente.Indice di Rifrazione (IOR)
Indice di rifrazione (non valido in questa fase. (Parametro per il futuro)