Clone Lineare
Linear_cloner

Attore Liner Cloner. Consente di copiare le maglie in modo simile a una griglia. La maglia copiata viene istanziata, quindi è più leggera e veloce del normale posizionamento. La copia di attori luce tende a essere molto pesante, quindi è necessario ridurre il carico restringendo il raggio della luce o spegnendo la luce.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe, selezionando i quali è possibile posizionare oggetti con funzioni specifiche.
Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.
▼ Mesh
Mesh (Mesh)
Selezionare la mesh da copiare.
▼ Impostazioni Clonazione
Clona X (X-Clone)
Specifica il numero di copie dell'asse X.
Clona Y (Y-Clone)
Specifica il numero di copie dell'asse Y.
Distanza X (X-Distance)
Specifica l'intervallo di copia per l'asse X.
Distanza Y (Y-Distance)
Specifica l'intervallo di copia per l'asse Y.
Copia Scala (CopyScale)
Imposta la scala della mesh da copiare.
Copia Rotazione (CopyRotation)
Imposta la rotazione della mesh da copiare.
▼ Casuale
Rotazione Casuale (RandomRotation)
Randomizza la rotazione della mesh copiata.
Posizione Casuale (RandomPosition)
Randomizza la posizione della mesh copiata.
Seme Casuale (RandomSeed)
Specifica il seme casuale.
▼ Modalità Clonazione Attore Luce
Modalità Attore (ActorMode)
Usa la modalità attore di luce.
Copia Attore Luce (CopyLightActor)
Seleziona l'attore di luce da copiare.
Disattiva Luce (DisableLight)
Disattiva la funzione luce.
Intensità Luce (LightIntensity)
Specifica l'intensità della luce che illumina l'ambiente circostante.
Raggio Luce (LightRadius)
Specifica la distanza raggiunta dalla luce. Specifica l'intensità dell'illuminazione indiretta.
Intensità Luce Indiretta (IndirectLightingIntensity)
Specifica l'intensità dell'illuminazione indiretta.
Potenza Emissiva (EmissiveBoost)
Specifica l'abbagliamento della sorgente luminosa.
Colore Luce (LightColor)
Specificare il colore della luce che illumina l'ambiente circostante.
Colore Emissivo (EmissiveColor)
Imposta il colore della sorgente luminosa.
Angolo Luce (LightAngle)
Imposta l'angolo di alcune luci.
Angolo Nucleo Esterno (LightOuterCoreAngle)
Imposta la diffusione della luce di alcune luci con faretti.
Abilita Rumore (EnableLightNoise)
Specifica se il rumore della luce è attivato o disattivato.
title]Visibility (title]Visibility)
Impostazioni di visibilità.
Distanza Visibile (VisibleDistance)
Specifica l'intervallo di visibilità in termini di distanza dal giocatore. Impostando questo parametro in modo appropriato, è possibile creare uno stage che si muove in modo più leggero, rendendolo invisibile a distanze in cui non è necessario.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Impostare il materiale nello slot materiale 01.
Materiale02 (Material02)
Impostare il materiale nello slot materiale 02.
Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.
Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.
Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.
▼ Tag
Tag (Tags)
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