Convertitore Istanza
InstanceConverter
Gli attori mesh di base con la stessa mesh e lo stesso materiale possono essere istanziati per velocizzare il caricamento e la velocità dei fotogrammi.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con funzioni diverse, classificati come nomi di classi, selezionando i quali è possibile posizionare oggetti con funzioni specifiche.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Aggiungi Oggetti (ARR-TARGET_OBJECTS)
(pulsante) Seleziona l'attore di destinazione.Mesh Istanza (InstanceMesh)
Selezionare e modificare la mesh da istanziare.▼ Estrai / Ripristina Tutto
BTN-Extract (BTN-Extract)
(pulsante) Ripristina o reinstanzia la maglia istanziata.Distanza Visibile (VisibleDistance)
Imposta la distanza di visibilità; 0 è visibile a qualsiasi distanza. Impostandola in modo appropriato, è possibile creare livelli più leggeri e confortevoli, evitando che gli oggetti indesiderati siano visibili.Accetta Decalcomania (ReciveDecal)
Specificare se ricevere o meno le decalcomanie.Collisione (Collision)
Specificare se il giocatore collide o meno con altre maglie fisiche o giocatori.Materiale01 (Material01)
Imposta il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Imposta il materiale nello slot materiale 02.Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante del tag per impostare la modalità, il suono del passo