Luce Ambiente
Environment_Setting

Cambiare l'immagine predefinita dell'ambiente. Si può anche impostare un materiale per l'ambiente in Materiali o usare una texture importata. Inoltre, se si desidera impostare più di una cupola dell'ambiente, utilizzare la mesh della cupola dell'ambiente dalla mesh di base invece di questo attore.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe.
Posizione (Location)
Specificare la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.
Rotazione (Rotation)
Specificare la rotazione dell'oggetto.
Scala (Scale)
Specificare la scala dell'oggetto.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Imposta il materiale nello slot materiale 01.
▼ Tag
Tag (Tags)
Premere il pulsante per impostare i passi e la modalità.