Personaggio NPC
Character
Personaggio PNG, con una scelta di tre maglie, una selezione di animazioni e un'impostazione ragdoll.
Nome Classe (ClassName)
Nome della classe. Esistono oggetti con diverse funzioni, classificati come nomi di classe, che possono essere selezionati per posizionare un oggetto con una funzione specifica.Posizione (Location)
Specifica la posizione dell'oggetto in coordinate XYZ.Rotazione (Rotation)
Specifica la rotazione dell'oggetto.Scala (Scale)
Specifica la scala dell'oggetto.Mesh Scheletrico (DDM-SkeletalMesh)
Specifica la maglia del personaggio.▼ Impostazioni Animazione
Animazione (DDM-Animation)
Specifica l'animazione del personaggioAnimazione in Loop (LoopAnimation)
Imposta se l'animazione va in loop.Guarda il Giocatore (Look At Player)
Utilizza o meno la possibilità di vedere il giocatore.Velocità Riproduzione (Play Rate)
Specifica la velocità dell'animazione.Tempo Inizio (StartPosition)
Specifica la posizione di riproduzione dell'animazione (in secondi).Velocità Disturbo (Look At Noise Speed)
Specifica il rumore del movimentoIntensità Disturbo (Look At Noise Strength)
Specifica l'intensità del rumore del movimento (0 - 1).Frequenza Casuale (Look At Randomness Frequency)
Frequenza di osservazione del giocatore (0-1)Intensità Casuale (Look At Randomness Strength)
La frequenza con cui viene guardato il giocatore. (0-1)▼ Impostazioni Sparizione
Tempo per Sparire (CollapseTime)
Consente di specificare il tempo necessario per la scomparsa del giocatore.Numero Lampeggi (CollapseBlinking)
È possibile specificare il numero di volte in cui il giocatore lampeggia quando si spegne.Tempo per Ragdoll (ToRagdoll)
Specifica il tempo necessario per diventare automaticamente ragdoll; 0 è disattivato.Ragdoll all’Impatto (RagdollOnCollision)
Se il ragdoll diventa ragdoll quando viene colpito.Abilita Gravità (EnableGravity)
Specifica se la gravità è attivata o meno.▼ Impostazioni Collisione
Crash all’Impatto (CrashOnCollision)
Imposta se il giocatore si schianta o meno in caso di collisione.Immagine Schermo per Mesh 'ScreenHand'
Immagine Schermo (ScreenImage)
Specifica l'immagine dello schermo della maglia ScreenHand.Regola Posizione Iniziale (AdjustStartPosition)
Se spostarsi al punto finale dell'animazione e iniziare l'animazione successiva o tornare alla posizione iniziale.Forza Movimento Radice (RootMotionStrength)
Se animare sul posto o spostare la posizione generale in modo naturale secondo l'animazione.Materiale01 (Material01)
Imposta il materiale nello slot materiale 01.Materiale02 (Material02)
Imposta il materiale nello slot materiale 02.Materiale03 (Material03)
Imposta il materiale nello slot materiale 03.Materiale04 (Material04)
Imposta il materiale nello slot materiale 04.Materiale05 (Material05)
Imposta il materiale nello slot materiale 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Fare clic sul pulsante del tag per impostare la modalità, il suono del passo