Kullanıcı ağı
User_mesh
Aktörler FBX kafeslerini yükleyebilir; FBX tek bir nesne olmalı ve 10 MB'tan büyük olmamalıdır. Ayrıca, en fazla beş malzemeye izin verilir.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adları olarak kategorize edilen farklı işlevlere sahip nesneler vardır ve bunları seçerek belirli işlevlere sahip nesneleri yerleştirebilirsiniz.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtin.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(düğme) Tıklandığında ağ yüklemek için bir ekran açılır; 10 MB'a kadar dosyalar yüklenebilir. En fazla 5 malzeme yuvası desteklenir.Fizik Açık (PhysicsOn)
Fizik simülasyonunun etkin olup olmadığını belirtir.Kütle (PhysicsMass)
Fiziksel ağırlığı belirleyin (hareket etmenin ne kadar zor olduğunu ve ne kadar kolay battığını etkiler).Yüzdürme Sürüklemesi (BuoyancyDrag)
Yüzdürme sönümleme değerini ayarlayın. Çok hassastır ve aşırı değerlere ayarlanırsa bozulur, bu yüzden temelde aynı olması iyidir.Su ile Etkileşimli (WaterInteractive)
Karakterin suya tepki olarak dalgalanıp dalgalanmayacağını veya yüzüp yüzmeyeceğini belirtir.Ağır Nesne Sesi (HeavyWeightSound)
Ağır nesne çarpışmalarının sesini etkinleştirir.Hafif Nesne Sesi (LightWeightSound)
Hafif nesne çarpışma seslerini etkinleştirir.Ses Seviyesi Çarpanı (VolumeMultiplier)
Ses seviyesini belirtir.Ton Çarpanı (PitchMultiplier)
Ses yüksekliğini belirtir.Maksimum Görünürlük Mesafesi (VisibleDistance)
Oyuncuya olan mesafe açısından görünürlük aralığını belirtir. Bunu uygun şekilde ayarlayarak, sahneyi ihtiyaç duyulmayan mesafelerde görünmez hale getirerek daha hafif hale getirebilirsiniz.Malzeme01 (Material01)
Malzemeyi malzeme yuvası 01'e ayarlayın.Malzeme02 (Material02)
Malzemeyi malzeme yuvası 02'ye ayarlayın.Malzeme03 (Material03)
Malzemeyi malzeme yuvası 03'e ayarlar.Malzeme04 (Material04)
Malzemeyi malzeme yuvasına ayarlar 04.Malzeme05 (Material05)
Malzemeyi malzeme yuvası 05'e ayarlar.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Etiket düğmesine tıklayarak modu, ayak sesi sesini ayarlayın Yüzdürme Alanı (BuoyancyArea)
Yüzdürme alanını belirtin.