Radyal klon
Radial_cloner
Kafesleri ve ışıkları dairesel bir düzende kopyalayabilen klonlayıcı aktörler. Kafesler örneklenir ve bu nedenle arka arkaya bir dizi aktörden daha düşük yük ve daha hızlıdır. Işık aktörlerini kopyalamak ağır olma eğilimindedir, bu nedenle ışık aydınlatma aralığını daraltarak veya devre dışı bırakarak ayarlayın.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adı olarak kategorize edilen çeşitli işlevlere sahip nesneler vardır ve bunları seçerek belirli işlevlere sahip nesneleri yerleştirebilirsiniz.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.Mesh (Mesh)
Kopyalanacak ağı seçer.Yarıçap (Radius)
Kopyalanacak yarıçapı ayarlar.Eğim (Pitch)
Kopyalanacak yarıçapı belirtir.Z Adımı (Zstep)
Kopyalandıkça artan veya azalan Z ekseni yönündeki mesafeyi belirtir. Bu, spiral merdivenler gibi şekiller oluşturmak için kullanışlıdır.Maksimum Klon Sayısı (CopyNum)
Kopyalanacak maksimum nesne sayısını ayarlar. (Kopyalanacak nesnenin koordinatları 360°'yi aşarsa, daha fazlası kopyalanmaz).Ölçek Kopyala (CopyScale)
Kopyanın ölçeğini ayarlar.Dönüş Kopyala (CopyRotation)
Kopyanın dönüşünü belirtir.Aktör Modu (ActorMode)
Işık aktörü modunu kullanın.Işık Aktörünü Kopyala (CopyLightActor)
Kopyalanacak ışık aktörünü seçer.Işığı Devre Dışı Bırak (DisableLight)
Işık işlevini devre dışı bırakır.Işık Şiddeti (LightIntensity)
Çevreyi aydınlatan ışığın yoğunluğunu belirtir.Işık Yarıçapı (LightRadius)
Işığın ulaştığı mesafeyi belirler. Dolaylı aydınlatmanın yoğunluğunu belirtir.Dolaylı Işık Şiddeti (IndirectLightingIntensity)
Dolaylı aydınlatmanın yoğunluğunu belirtir.Parlaklık Güçlendirmesi (EmissiveBoost)
Işık kaynağının parlamasını belirtir.Işık Rengi (LightColor)
Işığın çevreyi aydınlattığı ışığın rengini belirler.Işık Veren Renk (EmissiveColor)
Işık kaynağının rengini ayarlar.Işık Açısı (LightAngle)
Bazı ışıkların açısını ayarlar.Dış Işık Açısı (LightOuterCoreAngle)
Spot ışıklı bazı ışıkların ışık yayılımını ayarlar.Maksimum Görünürlük Mesafesi (VisibleDistance)
Oyuncuya olan mesafe açısından görünürlük aralığını belirleyin. Bunu uygun şekilde ayarlayarak, ihtiyaç duyulmayan mesafelerde görünmez hale getirerek daha hafif hareket eden bir sahne oluşturabilirsiniz.Malzeme01 (Material01)
Malzemeyi malzeme yuvası 01'e ayarlayın.Malzeme02 (Material02)
Malzemeyi malzeme yuvası 02'ye ayarlayın.Malzeme03 (Material03)
Malzemeyi malzeme yuvası 03'e ayarlar.Malzeme04 (Material04)
Malzemeyi malzeme yuvasına ayarlar 04.Malzeme05 (Material05)
Malzemeyi malzeme yuvası 05'e ayarlar.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Modu ayarlamak için etiket düğmesine tıklayın, ayak sesi