Kaydırıcı
Slider
Kaydırıcı oluşturmak için aktör.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adları olarak sınıflandırılan çeşitli işlevlere sahip nesneler vardır Birini seçerek, belirli bir işleve sahip bir nesne yerleştirebilirsiniz.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.Bölüm Sayısı (SplineNumber)
Kaydırıcıdaki spline noktalarının sayısını belirtir.Bölüm Uzunluğu (SectionLength)
Kaydırıcının bir örgü bölümünün uzunluğunu belirtir.Boru Genişliği (PipeWidth)
Sürgü borusunun kalınlığını belirtir.Boru Uç Ölçeği (PipeEndScale)
Borunun uç noktasının kalınlığını belirtir.Gövde Mesh’i (BodyMesh)
Kaydırıcının gövde bölümü için ağı belirtir.Başlangıç Mesh’i (StartMesh)
Kaydırıcının ucundaki ağı belirtir.Bitiş Mesh’i (EndMesh)
Kaydırıcının sonundaki ağı belirtir.Işığı Devre Dışı Bırak (DisableLight)
Dahili ışığı devre dışı bırakır.Işık Şiddeti (LightIntensity)
Dahili ışığın yoğunluğunu belirtir.Işık Yarıçapı (LightRadius)
Dahili ışığın yarıçapını belirtir.Dolaylı Işık Şiddeti (IndirectLightingIntensity)
Dolaylı ışığın yoğunluğunu belirtir.Işık Rengi (LightColor)
İç ışığın rengini belirtir.CenterLight (CenterLight)
Işığı spline noktaları yerine noktalar arasındaki orta noktaya konumlandırır.Maksimum Görünürlük Mesafesi (VisibleDistance)
Oyuncuya olan mesafe açısından görünürlük aralığını belirleyin. Bunu uygun şekilde ayarlayarak, sahneyi ihtiyaç duyulmayan mesafelerde görünmez hale getirerek daha hafif hale getirebilirsiniz.Malzeme01 (Material01)
Malzemeyi malzeme yuvası 01'e ayarlayın.Malzeme02 (Material02)
Malzemeyi malzeme yuvası 02'ye ayarlayın.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Etiket düğmesine tıklayarak modu ve ayak sesi sesini ayarlayın