Çakışma-Lerp
Overlap_lerp_position
Oyuncunun konumunu belirtilen bir konuma kadar yavaşça değiştiren aktör.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adı olarak sınıflandırılan çeşitli işlevlere sahip nesneler vardır.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.Dünya Konumu (WorldPosition)
Koordinatların yerel mi yoksa göreli mi olduğunu belirtir.▼ Transition Time Settings
Geçiş Süresi (TransitionTime)
Hedef noktaya ulaşmak için gereken süreyi belirtir.Geçiş Eğrisi (BlendExp)
Hafifletme eğrisini belirtir.Doğrusal Geçiş (LinearInterporate)
Doğrusal hızda hareket eder.Bitişte Beklet (HoldWhenFinished)
Varış noktasında belirli bir süre için donar.Hedef Konum (TargetPosition)
Hedef noktaya hareket eder.X’i Etkinleştir (EnableX)
X ekseninde hareketi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.Y’i Etkinleştir (EnableY)
Y ekseninde hareketi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.Z’yi Etkinleştir (EnableZ)
Z eksenindeki hareketi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.▼ Hedef Kamera Dönüş Fonksiyonu
Hedef Kamera Dönüşünü Kullan (UseTargetCameraRotation)
Döndürme tamamlamayı etkinleştirir.Hedef Kamera Dönüşü (TargetCameraRotation)
Hedefte kameranın yönünü belirtir.Kontrolü Devre Dışı Bırak (DisableControl)
Hareket sırasında kontrolleri devre dışı bırakın veya bırakmayın.Çarpmayı Engelle (DisableCrash)
Hareket sırasında ve sonrasında çökmeleri önleyin veya önlemeyin.Düşüş Hızını Durdur (StopFallingVelocity)
Varışta düşüş hızını sıfırla veya sıfırlama.Işınlama Noktası (WarpPoint)
Çözgü noktasını belirtir.