Çakışma-Gizle/Göster
Overlap_hide_or_show
Bir hiledeki en önemli aktör, aktörü gösterir veya gizler. Diğer örtüşen olaylar aktörleri hedef haline getirilerek karmaşık hileler oluşturulabilir. Örtüşmenin yanı sıra, gözle görüldüğünde veya fiziksel bir nesne ona dokunduğunda gibi birden fazla tetikleme yöntemi vardır.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adı olarak kategorize edilen çeşitli işlevlere sahip nesneler vardır ve bunları seçerek belirli işlevlere sahip nesneleri yerleştirebilirsiniz.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.Nesne Ekle (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Seç düğmesi) Hedef aktörü seçer.Gecikme (Delay)
Etkinleştirmeden önce ne kadar süre geciktirileceğini belirtir.Gizle (ToHide)
Gizleneceğini veya gösterileceğini belirtir. İşaretlenirse. Kameranın davranışı görünümden gizlenecektir.Göz Odağı (EyeFocus)
Göz odağı ile tetiklenip tetiklenmeyeceğini belirtir (görüntü alanının ortasında göründüğünde tetiklenir).Tetikleme Mesafesi (EyeFocusDistance)
Göz odak fonksiyonu kullanılırken aktivasyon mesafesini belirtir.▼ Oyuncu Dışı Obje ile Tetikle
Obje ID’leri (Specific objects)
Oyuncu olmayan belirli bir ağda (örn. fizik nesnesi) tetiklenecek nesne kimliğini belirtin. Virgülle ayrılarak birden fazla belirtilebilir. Bir tane ise virgül gerekmez"Ve" Koşuluyla Tetikle (SpecificObjects-And)
Birden fazla oyuncuya özel olmayan kafes belirtilirse, OR veya AND kararının verilip verilmeyeceğini belirtin.Yüklemede Başlat (StartInitialize)
Yüklendiğinde başlatılıp başlatılmayacağı. (Gizlenecekse görünür durumda olup olmayacağı veya gösterilecekse gizlenip gizlenmeyeceği). Aynı nesne için birden fazla HideAndShow kurulacaksa ayarlanır.Tetiklemede Alt Objeleri Sıfırla (ReConstructionChild)
Belirli bir nesne düzgün çalışmazsa bir yapım komut dosyasını zorlayın.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Etiket düğmesine tıklayarak modu veya ayak sesi sesini ayarlayın