Çakışma-Dönüştür
Overlap_Transform
Üst üste bindiğinde belirli bir nesnenin konumunu, dönüşünü veya ölçeğini değiştiren aktör.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adı olarak sınıflandırılan farklı işlevlere sahip nesneler vardır.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.Nesne Ekle (ARR-TARGET_OBJECTS)
(düğme) Hedef aktörü seçer.Gecikme (Delay)
Etkinleştirmeden önceki gecikme süresini ayarlar.Tek Seferlik (OneShot)
Tek seferlik olup olmadığını veya herhangi bir sayıda tetiklenip tetiklenemeyeceğini belirtir.Hedef Konum (TargetLocation)
Hedef konumu belirtir.Hedef Dönüş (TargetRotation)
Hedef rotasyonu belirtir.Hedef Ölçek (TargetScale)
Hedef ölçeği belirtir.Geçiş Süresi (TransitionTime)
Geçiş için gereken süreyi belirtir.Geçiş Eğrisi (BlendExp)
Hafifletme eğrisini belirtir.Oyuncuya Git (ToPlayerPosition)
Oyuncunun konumuna hareket edilip edilmeyeceğini belirtir.Pozisyon Ofseti (ToPlayerPositionOffset)
Oyuncunun konumuna göre ne kadar uzağa hareket edileceğini belirtir.X’i Etkinleştir (EnableX)
X ekseninde hareketi etkinleştirir.Y’i Etkinleştir (EnableY)
Y ekseninde hareketi etkinleştirir.Z’yi Etkinleştir (EnableZ)
Z ekseninde hareketi etkinleştirir.Bitişte Altları Sıfırla (ReconstructionOnEnd)
İnşaat betiğini hareketten sonra çalışmaya zorlar.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Modu ayarlamak için etiket düğmesine tıklayın, ayak sesi