Cam malzeme
MaterialInstanceMakerGlass

Şeffaf tip malzeme. Camı temsil etmek için kullanılır. Şu aşamada herhangi bir kırılma indisi kullanılmamaktadır. Cam benzeri bir etki yaratmak için Fresnel kullanılır.
▼ Malzeme Ayarları
Yansıtıcılık (Specular)
Speküler gücü belirtir.
Pürüzlülük (Roughness)
Pürüzlülük gücünü belirtir.
Saydamlık Dokusu (OpacityTexture)
Saydamlık haritasını belirtir.
▼ Renk Fresnel
Temel Renk A (BaseColorA)
Temel renk A'yı belirtir.
Temel Renk B (BaseColorB)
Temel renk B'yi belirtir.
Renk Fresnel Kontrastı (ColorFresnelContrast)
Renk fresnel kontrastını belirtir.
Renk Fresnel Gücü (ColorFresnelStrength)
Renk fresnelinin yoğunluğunu belirtir.
▼ Saydamlık Fresnel
Saydamlık A (OpacityA)
Şeffaflığı belirtir A.
Saydamlık B (OpacityB)
Saydamlık B'yi belirtir.
Saydamlık Fresnel Kontrastı (OpacityFlesnelContrast)
Saydamlık Fresnel kontrastını belirtir.
Saydamlık Fresnel Gücü (OpacityFlesnelStrength)
Şeffaflık fresnelinin yoğunluğunu belirtir.
Saydamlığa Doku Ekle (AddTextureToOpacity)
Dokuyu daha şeffaf hale getirir.
Kırılma İndeksi (IOR)
Kırılma indisi (bu aşamada geçerli değildir. (Gelecek için parametre)