Örnek dönüştürücü
InstanceConverter
Aynı ağa ve aynı malzemeye sahip temel ağ aktörleri, daha hızlı yükleme ve daha yüksek kare hızları için örneklenebilir.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Sınıf adları olarak kategorize edilen farklı işlevlere sahip nesneler vardır ve bunları seçerek belirli işlevlere sahip nesneleri yerleştirebilirsiniz.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.Nesne Ekle (ARR-TARGET_OBJECTS)
(düğme) Hedef aktörü seçin.İnstant Mesh (InstanceMesh)
Örneklenecek ağı seçin ve değiştirin.▼ Hepsini Çıkar / Geri Yükle
BTN-Extract (BTN-Extract)
(düğme) Örneklenen ağı geri yükleyin veya yeniden oluşturun.Maksimum Görünürlük Mesafesi (VisibleDistance)
Görünürlük mesafesini ayarlayın; 0 her mesafede görünürdür. Uygun şekilde ayarlayarak, istenmeyen nesnelerin görünür olmasını önleyerek daha hafif ve daha rahat seviyeler oluşturabilirsiniz.Dekal Al (ReciveDecal)
Çıkartmaların alınıp alınmayacağını belirtin.Çarpışma (Collision)
Oyuncunun diğer fizik kafesleri veya oyuncularla çarpışıp çarpışmayacağını belirtin.Malzeme01 (Material01)
Malzemeyi malzeme yuvası 01'e ayarlar.Malzeme02 (Material02)
Malzemeyi malzeme yuvası 02'ye ayarlar.Malzeme03 (Material03)
Malzemeyi malzeme yuvasına ayarlar 03.Malzeme04 (Material04)
Malzemeyi malzeme yuvasına ayarlar 04.Malzeme05 (Material05)
Malzemeyi malzeme yuvası 05'e ayarlar.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Modu ayarlamak için etiket düğmesine tıklayın, ayak sesi