NPC karakter
Character
Üç mesh seçeneği, çeşitli animasyonlar ve bir ragdoll ayarı ile NPC karakteri.
Sınıf Adı (ClassName)
Sınıf adı. Belirli bir işleve sahip bir nesneyi yerleştirmek için seçilebilen sınıf adları olarak kategorize edilen çeşitli işlevlere sahip nesneler vardır.Konum (Location)
Nesnenin XYZ koordinatlarındaki konumunu belirtir.Dönüş (Rotation)
Nesnenin dönüşünü belirtir.Ölçek (Scale)
Nesnenin ölçeğini belirtir.İskelet Mesh’i (DDM-SkeletalMesh)
Karakter ağını belirtir.Animasyon (DDM-Animation)
Karakterin animasyonunu belirtirAnimasyonu Döngüye Al (LoopAnimation)
Animasyonun dönüp dönmeyeceğini ayarlar.Oyuncuya Bak (Look At Player)
Oynatıcıyı görme özelliğini kullanır veya kullanmaz.Oynatma Hızı (Play Rate)
Animasyonun hızını belirtir.Başlangıç Konumu (StartPosition)
Animasyonun hangi konumda oynatılacağını belirtir (saniye cinsinden).▼ “Oyuncuya Bak” Fonksiyonu
Gürültü Hızı (Look At Noise Speed)
Hareketin gürültüsünü belirtirGürültü Gücü (Look At Noise Strength)
Hareket gürültüsünün yoğunluğunu belirtir (0 - 1).Rastgelelik Frekansı (Look At Randomness Frequency)
Oyuncuya bakma sıklığı (0-1)Rastgelelik Gücü (Look At Randomness Strength)
Oyuncuya ne kadar doğrudan bakıldığı. (0-1)Çökme Süresi (CollapseTime)
Oynatıcının kaybolmasının ne kadar süreceğini belirlemenizi sağlar.Göz Kırpma Sayısı (CollapseBlinking)
Oynatıcının sönerken kaç kez yanıp söneceğini belirleyebilirsiniz.▼ Kukla (Ragdoll) Ayarları
Kukla Moduna Geçiş Süresi (ToRagdoll)
Otomatik olarak ragdoll haline gelmesinin ne kadar süreceğini belirtir; 0 kapalıdır.Çarpışmada Kukla (RagdollOnCollision)
Vurulduğunda ragdoll'un ragdoll olup olmayacağı.Yerçekimini Etkinleştir (EnableGravity)
Yerçekiminin etkin olup olmadığı.Çarpışmada Patlama (CrashOnCollision)
Oyuncunun çarpışma üzerine çöküp çökmeyeceğini ayarlar.‘ScreenHand’ Mesh’i için Görüntü
Ekran Görüntüsü (ScreenImage)
ScreenHand ağının ekran görüntüsünü belirtir.Başlangıç Konumunu Ayarla (AdjustStartPosition)
Animasyonun son noktasına gidilip gidilmeyeceği ve bir sonraki animasyona başlanıp başlanmayacağı veya başlangıç konumuna dönülüp dönülmeyeceği.Kök Hareket Gücü (RootMotionStrength)
Animasyonun yerinde mi yapılacağı yoksa genel konumun animasyona göre doğal olarak mı hareket ettirileceği.Malzeme01 (Material01)
Malzemeyi malzeme yuvası 01'e ayarlar.Malzeme02 (Material02)
Malzemeyi malzeme yuvası 02'ye ayarlar.Malzeme03 (Material03)
Malzemeyi malzeme yuvası 03'e ayarlar.Malzeme04 (Material04)
Malzemeyi malzeme yuvasına ayarlar 04. Malzemeyi malzeme yuvasına ayarlarMalzeme05 (Material05)
Malzemeyi malzeme yuvası 05'e ayarlar.▼ Etiketler
Etiketler (Tags)
Modu ayarlamak için etiket düğmesine tıklayın, ayak sesi