Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Зона океану
Water_zone_ocean

Актор для зображення морської поверхні.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів. Вибравши їх, можна розмістити об'єкти з певною функцією.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Налаштування типу води
Тип води (DDM-WaterType)
Вибір типу води.
▼ Налаштування хвиль
Висота (WaveHeight)
Вказує висоту хвилі.
Довжина (WaveLength)
Вказує довжину хвилі.
Швидкість (WaveSpeed)
Задає швидкість хвилі.
▼ Маска обрізу поверхні
Використовувати маску обрізу (UseCutMask)
Дозволяє вказати, чи буде використовуватися маска зрізу чи ні.
▼ Налаштування зони / Теги
Область видимості (CullArea)
Задайте область, де буде видно водну поверхню.
Область обрізу (CutMask)
Вкажіть область, де буде вирізано водну поверхню. (Центр водної поверхні не можна вирізати. Переконайтеся, що діапазон вирізання не включає центр).
Область води (WaterArea)
Дозволяє задати площу водної поверхні.