水域
Water_zone
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,這些物件被歸類為類別名稱,選取這些名稱,就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
設定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。水體類型 (DDM-WaterType)
水的設定使用裁切遮罩 (UseCutMask)
設定是否使用切割遮罩。產生波浪 (MakeWave)
指定是否產生平行波。波浪高度 (GeneratedWaveHeight)
要產生波浪的高度波浪頻率 (GeneratedWaveFrequency)
要產生波浪的頻率表面上方補白 (SurfaceTopPadding)
疊加曲面頂部墊層可擴大碰撞的捕捉區域,有助於解決可能發生的各種問題。裁剪區域 (CullArea)
設定水面可見的區域。水面裁切區域 (CutMask)
指定要切割水面的區域。(水面中央無法切割)。確定切割範圍不包括中心)。波浪產生器尺寸 (WaveGenerator)
設定波浪產生器的大小和位置。水域區域 (WaterArea)
設定水面的區域。