水域
Water_zone

Actor 設定池。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,這些物件被歸類為類別名稱,選取這些名稱,就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
設定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 水體設定
水體類型 (DDM-WaterType)
水的設定
▼ 水面裁切遮罩
使用裁切遮罩 (UseCutMask)
設定是否使用切割遮罩。
▼ 波浪生成器(高負載)
產生波浪 (MakeWave)
指定是否產生平行波。
波浪高度 (GeneratedWaveHeight)
要產生波浪的高度
波浪頻率 (GeneratedWaveFrequency)
要產生波浪的頻率
▼ 進階設定
表面上方補白 (SurfaceTopPadding)
疊加曲面頂部墊層可擴大碰撞的捕捉區域,有助於解決可能發生的各種問題。
區域設定 / 標籤
裁剪區域 (CullArea)
設定水面可見的區域。
水面裁切區域 (CutMask)
指定要切割水面的區域。(水面中央無法切割)。確定切割範圍不包括中心)。
波浪產生器尺寸 (WaveGenerator)
設定波浪產生器的大小和位置。
水域區域 (WaterArea)
設定水面的區域。