水区
Water_zone

设置池的角色。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,通过选择这些类名,可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 水体设置
水体类型 (DDM-WaterType)
水设置
▼ 水面裁剪遮罩
使用裁剪遮罩 (UseCutMask)
指定是否使用切割遮罩。
▼ 波浪生成器(高负载)
生成波浪 (MakeWave)
指定是否生成平行波。
波浪高度 (GeneratedWaveHeight)
要生成的波浪高度
波浪频率 (GeneratedWaveFrequency)
要生成的波的频率。
▼ 高级设置
表面上边距 (SurfaceTopPadding)
填充曲面顶部。填充扩展了碰撞的捕捉区域,有助于解决可能出现的各种问题。
区域设置 / 标签
裁剪区域 (CullArea)
设置水面可见的区域。
裁剪遮罩区域 (CutMask)
指定要切割水面的区域。(不能切割水面中心。确保切割范围不包括中心)。
波浪发生器大小 (WaveGenerator)
设置波浪发生器的大小和位置。
水域 (WaterArea)
设置水面区域。